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 Raidmagier 4.2 
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Beitrag Raidmagier 4.2
Jo da ich mit meinem (Arkan)Magier ja auch sehr aktiv FL raide (7/7) denke ich, kann ich ruhig auch mal nen Guide stellen.

Grundsätzlich finde ich: Arkan ist die beste Skillung im Raid overall... (mit second Feuer)

Gründe:
  • Auch bei Movement encountern kann der Arkanmagier aufgrund seiner kurzen Push-Phasen (Arkane Macht mit Manaedelstein) viel Schaden raushauen.
  • Er ist in der Lage seinen Schaden extrem gut und schnell zu skalieren: Auf "Befehl" kann der Arkanmagier ohne grössere Verzögerung von reiner Arkanschlag-Rota mit CDs auf eine leichtere DMG-Rota umstellen (keine anhaltenden Dots).
  • Der Arkanmagier kann als einziger sein Mana gezielt und effizient in Schaden umwandeln: Mit Bezug auf den vorigen Punkt, skalierbarer Schaden.
  • Selbst wenn es eng wird kann man in Arkan kaum oom gehen: Weil der beste Selfbuff für den Arkanmagier "Magierüstung" ist, kann er im Notfall 3 Sekunden den Schaden einstellen und hat danach wieder genug Mana um eine normale Schadensrotation zu fahren.
  • Arkanmagier haben den stärksten Burst: Wieder in Bezug auf Punkt 2 kann ein Arkanmage in Endphasen seinen DPS ans Limit pushen und so, mit Bezug auf Punkt 3, sein Mana mit grösster Effizienz verbrauchen.
  • Mit Feuer als Zweitskillung aber Equip auf Mastery statt wie bei Feuer standardmässig auf Krit ausgelegt, kann er bei Alysrazar beste DMG-Spitzen erreichen.

Um noch die Sache "mit second Feuer" zu erwähnen:
Es hat sich gezeigt, dass man in Arkan einfach den besten DMG fahren kann im Raid, Ausnahme: Alysrazar...
In diesem Kampf wird euch der Raid vergöttern, wenn ihr als Feuermage in der Luft herumfliegt und mindestens 50k DPS auf Aly raushaut.
Hier kommt das Arkan-Mastery-Equip ins Spiel... da ihr bei Alysrazar sowieso dauernd den Buff für Krit und Zaubertempo bekommt, ist Arkan nach kurzer zeit sehr eingeschränkt: man ist schnell auf dem GCD und geht oom. Bei Feuer hingegen wird der Schaden umso mehr gepusht weil man nach ein paar Stacks nur noch Pryoblast castet, seine Proccs benutzt und immer Mehr Krit hat = immer mehr Pryoblast Proccs bekommt. Durch die Mastery werden eure Dots erhöht, was in diesem Fall euren Schaden maximal pusht. Es ist dann auch nicht selten, dass man beim Einäschern mit Kampfrausch unten kurzweilig mehrere 100k DPS fährt, weil Einäschern alle 0.2 sek mit 70-90k krittet...

So genug Propaganda, zu den Fakten:

Statprio

Naja die Statprio ist beim Magier sowas von eindeutig: Int, Int, Int
Wo es nur geht muss der Arkanmage Int herbekommen, höherrangies Equip, selbst wenn mit schlechteren Zweitstats, muss genommen werden, denn Int is einfach das Nonplusultra... (und das andere lässt sich reforgen)

Int: Worauf jeder Magier abgeht
Wille: unnütz
Mastery: Neben Int der beste Stat, Mastery erhöht euren Schaden anhand eures Manastandes. Soll heissen: habt ihr 100% Mana habt ihr eine prozenztuale Schadenserhöhung entsprechend eurer Mastery bis hin zu 0% Schadenserhöhung wenn ihr 0% Mana habt.
Krit: Relativ uninteressant für Arkanmagier aber immerhin besser als Tempo
Tempo: Da euer Hauptzauber sowieso Arkanschlag ist und dieser seine Zauberzeit selbst reduziert ist der Stat vollkommen uninteressant für Arkanmagier...

Talente

Meine preferierte Skillung:

Arkan: http://de.wowhead.com/talent#ohIrMRoRrRRofZc
Feuer: http://de.wowhead.com/talent#ohhZfchokbRRsfoc

Dazu jetzt mal keine weiteren Comments.

Rotation

Hier gibt es natürlich feste Vorgaben:

Arkan:
Bei Arkan gibt es 3 Abfolgen in verschiedenen DMG-Phasen: Full-DPS, Trash und Manareg

Full-DPS: Flammenkugel (auf cd) - Arkanschlag - Geistesgegenwart - Arkanschlag x 2 - Arkane Macht - Arkanschlag x 2 - Manaedelstein (bzw. sobald unter 90% Mana) - Arkanschlag durchgehend bis 35% Mana
Nach 35% Mana - Hervorrufung und dann die Manareg-Phase bis CDs wieder frei sind

Trash: Grundsätzlich durchgehend Arkanschlag und Übergang auf Full-DPS bei schwereren Mobs bzw. nach eigenem Ermessen.

Manareg: Flammenkugel (auf cd) - Arkanschlag - Geistesgegenwart (auf cd) - Arkanschlag x 3 - Arkane Geschosse - Arkanbeschuss - Arkanschlag x 3 usw.

Bombing: Sind alles kleine Mobs mit wenig Leben simpel Arkane Explosion reinbomben. Gibt es ein paar starke Mobs (zB. BDZ) oder nur einen stärkeren Mob (zB. Skorpione in FL) dann folgendes: Arkanschlag x 4 auf starken Mob - Arkane Explosion x 4 - Arkanschlag auf starken Mob - Arkane Explosion x 4 usw.


Feuer:
Flammenkugel (immer sobald cd frei ist) - Versengen - Lebende Bombe - Feuerball bis a) Pyroschlag procct b) Versengen ausläuft oder c) Lebende Bombe ausläuft
Einäschern muss in Feuer sehr gut getimed werden, denn man sollte möglichst mit Pyroschlag einen hohen kritischen Treffer gelandet und Lebende Bombe aktiv haben - natürlich im Kampfrausch.

Bombing: Sehr effektives Bombing geht beim Magier wenn man sich ein Ziel mit dem meisten Leben raussucht, normal Schaden auf dieses macht und sobald Einschlag procct ein hohes Entzünden abwartet und auf alle Ziele verteilt. Noch effektiver wenn man beim hohen Entzünden dann Einäschern zündet und dieses auf alle Ziele verteilt.

Sockel & Verzauberungen

Int Int Int + Mastery wo es nur geht.

Dasselbe wie beim Heilschamanen:
1 Blauer Sockel: Int
1 Gelber Sockel: Int
1 Roter Sockel: Int

2 Sockel mit 1 Roten: Int & Int + Mastery/Trefferwertung (gelb/blau)
2 Sockel ohne Rote: 2 x Int


Mi 28. Sep 2011, 17:58
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